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PVC SOR杂谈之ES篇
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PVC SOR杂谈之ES篇

本文是防御篇的下篇,对ES这种SOR特有的防御方式进行单独分析
还是这句话:本文没有很新鲜的东西,只是把一些细节整理了一下,希望能帮助大家特别是新手SOR理清思路

一、伤害产生的机理:
流程:
(1)伤害先受 PvP 1/6 的伤害惩罚
(2)剩下来的伤害被「ES」吸收,被吸收的伤害烧去你的法力
(3)剩下来的伤害被「飓风装甲」吸收,包括火、电、冰的元素伤害
(4)剩下来的伤害被身上的「伤害减少 xx」或「魔法伤害减少 xx」无条件吸收(此处的魔法伤害等同元素伤害)
(5)剩下来的伤害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、电、毒和物理抗性
(6)剩下来的伤害被身上的「xx% 吸收伤害」所吸收,被吸收部份转作治疗,如鬼火戒的吸电
(7)剩下来的伤害被身上的「x 点吸收伤害」,如雷神腰的吸电,被吸收部份转作治疗
(8)剩下来的伤害计算「xx% 的伤害转法力」
(9)剩下来的伤害实际打在你身上
看的有点头晕,那么就简化一下:
第1条PVC不适用,去掉
第3条除了镰刀SOR外不需要考虑
第6、7条,因为SOR一般不会使用鬼火、乌鸦、矮人、旭日,所以只考虑雷神就可以了
第8条,因为实际受到的伤害很小,DTM基本无意义,所以这一条也去掉
简化后的防御流程:
1、 ES吸收
2、 DRB、MDR起作用
3、 元素抗性/物理免疫起作用

二、使用ES的价值之所在
接上一节,看看使用ES的理由
ES的作用机理:
将受到的攻击转移到MANA上,由MANA来承受这一部分伤害,剩下的攻击由LF承受。
当ES有效时,所有能致命的伤害均被缩小了,这个缩小的比例由ES决定,最高可以达到1/20---相当强悍,甚至对无法免疫的MAGIC攻击也有效。这就是可以使用ES的原因。

需要明确的2点:
1、 ES在抗性、WM等之前生效,也就是说需要MANA承受的是所受到攻击的全额
2、 ES作用过后,剩下的伤害转入正常的流程。

涉及的2个关键系数:
1、 转移比例:
由ES等级决定,40级ES达到上限95%,装备和GC提供的技能对ES有效,需要注意的是这个比例非常有讲究(后面再说);
ES等级 转移(%)
 8   55
16   71
25   80
35   90
40   95
2、 抵消比例:
转移的每点伤害和消耗MANA之间的比例,由TK(心灵传动)决定,装备和GC提供的技能对此无效。20TK时1:0.75,16TK时是1:1,1TK时是1:2,每1TK对需要抵消的每点伤害减少0.06125的MANA消耗。
比如,单位时间内需要抵消的伤害是2000,那么:
1TK时,消耗的MANA=2000*2=4000
16TK时,消耗的MANA=2000*1=2000
20TK时,消耗的MANA=2000*0.75=1500
差距相当大,再换一种方式来看,比如SOR的MANA是3000,那么能承受的最大瞬间伤害(ES转移后的)是多少呢?
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
所以,以ES作为主要防御手段的首先要提高TK的投入,至少16TK,最好20TK。
不过,如果你只准备加1点ES以防万一(比如在3BB的时候用用),那么。。。拿个自带ES技能的小棒子吧。

三、ES的使用
暴雪设计出一个ES来大幅度缩减LF所承受的损耗,让MANA来承受伤害的----全部,提供能大量增加MANA的装备和SOR的高MANA回复来抵消,再设计出法力燃烧之类的DD来限制ES、血诅咒来破解ES,最后再要求你投入大量的点数来使用ES,这个就是暴雪所谓的平衡了,非常的有意思。
简单的说,ES需要:
足够的MANA来支撑,MANA越高ES越不容易被打破;
较高的MANA回复,MANA回复越快,持续作战能力越强。
MANA回复公式:最大MANA*(1+MANA回复比%)/120
比较充足的技能点数(TK+ES至少投入30点)

那么在ES保护下,抗性、WM、FHR之类还重要吗?怎么说呢。。。既不重要又重要
为什么重要呢?
先重温一下简化后的防御流程:
1、 ES吸收
2、 DR、MDR起作用
3、 元素抗性/物理免疫起作用
较高级别的ES保护下,所受到的元素、物理伤害已经被大幅度缩减了,LF实际的损耗只有几十甚至只有几点而已,这个时候DR、MDR装备的效果就突显出来了,甚至可以让SOR完全不损血,而抗性、WM之类的作用自然就被大大弱化了。所以说DR、MDR的作用大于抗性、物免,FHR也不重要。
虽然ES很牢靠,但还是有破的情况,一旦破盾就和其他SOR一样了,抗性、WM、FHR在这个时候决定SOR能否逃脱,所以又变成重要的了。
建议:ES保护下抗性、WM之类的作用不是很大,但能撑满的话还是尽量高一点的好

四、投入多少级的ES?纯MANA还是平衡型?
首先,一个经常破的ES是不值得投入太多的,ES具体多少级和MANA上限、MANA回复、LF上限甚至抗性等等都有关系。

还是结合2种典型的ES SOR来进行分析吧:
A、1000LF/3000+MANA,纯MANA型
B、2000+LF/2000MANA,LF/MANA平衡型
显然,这2种SOR是不同理念下的产物
A SOR,追求高MANA,这样瞬间能承受的最大伤害高,ES更不容易破
B SOR,ES比A SOR容易破,讲求在破盾后有更大的存活几率,不需要考虑血诅咒的问题
到底那一种好,如同格档和VIT的争论一样没有定论。

这里提出2个概念:
     LF压力与MANA压力,瞬间能承受的打击
1、 LF压力与MANA压力
       ES等级高,LF承受的压力就小,MANA承受的压力就越大
反之,ES等级低,LF承受的压力就大,MANA承受的压力就越小
    ------高ES与低ES的区别主要在于LF面的压力,而不是MANA面的压力
    假设面对的伤害为DAM(包括物理和元素伤害)
                         85%ES下,MANA面的压力为85%*DAM,LF面承受的压力为15%*DAM
                         90%ES下,MANA面的压力为90%*DAM,LF面承受的压力为10%*DAM
                         95%ES下,MANA面的压力为95%*DAM,LF面承受的压力为5%*DAM
                   3者之间MANA的比例是17:18:19,LF的比例是3:2:1,很显然,MANA面的差距不大,而LF面的差别很明显
         高ES与低ES的区别主要在于LF面的压力,但这个LF面压力不等于LF的实际损耗,
         LF所需要承受的伤害(也就是上面的LF面压力)再经过DR、MDR、抗性等的作用,最终的结果才是实际的损血
       
2、ES级别、TK级别和MANA存量决定了瞬间能承受的打击
前文说过,3000MANA下不同TK级别下瞬间能承受的最大MANA损耗:
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
这个最大MANA损耗/ES所反映的就是瞬间能承受的打击了
如果MANA够高,MANA回复也快,那么ES高点显然对安全有利,但与此同时瞬间能承受的打击就越小,显然高ES又不利了。。。
这就象2个连在一起的跷跷板,平衡是原则,看你怎么选。

3、如何平衡ES
ES级别多少才好呢?
我的答案:ES具体多少级和MANA上限、MANA回复、LF上限甚至抗性等等都有关系
              这到底是什么意思呢?
ES的防御需要高MANA的支持,从MANA面来看,MANA越高能允许的ES也就越高
------4000MANA、80%ES和3500MANA、90%ES的瞬间承受力是一样的
ES还有一个特点就是能缓解LF的压力,LF越高,能承受的压力也就越大,ES就可以越低
-------1500LF可以承受500LF的损耗,而本身只有500LF的话。。。对不起,你已经挂了
与MDR、抗性的关系
--------LF所需要承受的伤害(也就是上面的LF面压力)需要再经过DR、MDR、抗性等的作用,最终的结果才是实际的损血
A SOR,4R75,ES=80%,LF损耗=(1-80%)*(1-75%)=5%*DAM
B SOR,4R0,ES=95%,LF损耗=(1-95%)*(1-0%)=5%*DAM
抗性不同、ES也不同的2个SOR,其LF损耗居然是一样的。。。。。。
显然,在这种情况下,高抗性和高ES起到了一样的作用
小小的总结一下:
MANA越高,能承受的ES级别也越高,能接受的LF越低,要求的4R也越低
--------这个推论也可以反过来进行
由这个推论引出的大致结论:综合MANA、LF、4R后才可以决定ES级别
呵呵,这好像等于啥也没说哈
别急,就以LF的损耗为标准吧,实战中,我个人就是根据KC时的损血速度来定的,在感觉可以接受的范围内就可以了。


五、ES面对的危险
一个成功的ES SOR,最重要的是破盾前的正常防御,次重点是破盾后的脱离
ES保护下的防御环节:
              第一         第二       第三    第四
物理攻击---命中检测---ES过滤----DRB----DR
元素攻击------------------ES过滤----MDR---抗性


1、破盾前的主要威胁
    根据ES SOR的特点,一般不会选择DR和WM的装备,而元素方面有MDR和4R,那么,很显然的,LF的损耗更多的来自于物理攻击,格挡是不可能了,那么提高防御值就是唯一的选择,也就是通过降低被击中几率来进行防御
2、破盾后
    在日常的作战中,MANA的消耗是可以预见的,不会有谁傻乎乎的看着MANA降到一个危险的数字还坚持硬拼,ES SOR的死亡是在破盾后发生的,而且是瞬间破盾。
破盾大致有3种情况:
1、)狂热的物理攻击直接破盾---再次受到致命打击,对于这种情况,高MANA能大大降低破盾的可能性,较高的防御值在ES破之前和破盾后一样有用,高FHR能在破盾后有更高的机会TP开;
2、)法力燃烧后MANA见底(但没破)---再次被击中(破盾)---再次受到致命打击,这种情况就需要较高的抗性和LF了。
3、)电鬼齐射,MANA瞬间剧降,解决办法是高LR、雷神。

六、YY之ES模型
ES所涉及到的方面很多,很难直观地说清楚各方面的关系,想了很久,找到了这么一个模型:
最大魔力值(MAX MANA)=你的银行存款,这个是固定的,有上限的
魔力回复(RM)=你赚钱的速度,假设在MAX MANA有损耗的时候你才会去赚钱,存款没动或则是满的这个无效
MANA存量=现有资产
TK=一种保险,
   假设你的生意(MANA)受到了打击(假设是1000),1TK时你要承受1000*2=2000的损失,20TK时你只需要承受1000*0.75=750的损失,投入(TK)越大保额越高
DAM=需要花钱的事情,注意:这个是不可预知的
ES=消费水平
当先消费=DAM*ES
   DAM与ES的共同作用决定你的当前消费,DAM是不可预知的,但是ES是可以控制的
破盾=你个人破产了
    当你的当前消费(DAM*ES)超过你的现有资产,那么---你个人破产了
LF=亲友的实力?家庭财产?
    一旦你个人破产了,最后能支持你的就是亲友,亲友的能力越强就越能帮你度过难关,如果支持不了,那么GAME OVER---你挂了
防御值=树立在你自己和亲友前的第一道屏障
PET=老婆?女友?
  防御PET:外向型老婆,不需要她赚钱养家,但是能主动的帮你拒绝一些要花钱的应酬
  祈祷PET:有工作的老婆,家庭财产少了她就出去赚点小钱贴补一下,满了就休息
抗性、DR、MDR=亲友的承受力,这些都和MANA(也就是你)无关
狂热的物理攻击=突发的极度花钱的事件
   往往会超过你能承受的极限
法力燃烧=被双规了,你的存款不能动了(瞬间MANA到底了)
电鬼=漂亮MM?小蜜?花钱那就一个快
血诅咒=股票停盘,只能花家里或亲友的钱了


故事1---关于MAX MANA与RM:
   现代社会,男人最重要的是实力,也就是MONEY(MAX MANA),还要会赚钱(RM),你钱多那么赚钱慢点也没什么(所以MAX MANA高的话不需要很高的RM),你钱不多那么就要赚钱快点(所以MAX MANA不高的话需要RM高点)
故事2---关于TK:
   不管存款多少、赚钱快不快,保险还是要买的,所以---TK高点
故事3---关于ES:
   存款多(MAX MANA高),你的消费水平(ES)可以高点,买豪宅,出门开好车
   存款少(MAX MANA低),你的消费水平(ES)就不要太高,住经济房,出门打打的
故事4---关于破盾:
   破产只和你现有的资产有关,和你赚钱快不快没啥关系
   存款(MAX MANA)多当然现有资产就多,所以,多搞点存款,当然你喜欢做月光族也没啥错
故事5---关于防御值
   防御能避免很多不必要的花费,对你自己(MANA)和亲友(LF)都是这样,所以---尽可能的撑高防御
故事6---关于LF、抗性、DR、MDR:
   如果你没破产,虽然亲友压力小点,但并不等于没有,万一你破产了,后果那就不用说了
故事7---关于PET:
   外向型老婆能帮你挡掉相当一部分应酬,这不就节省了很多花费吗?
   工作型的虽然能贴补一些,但总没你自己赚钱快
   不过罗卜白菜,各人所爱,缘分的事谁也说不清
故事8---法力燃烧:
   被双规了就老实点吧,不乱跑就没事,战略转移一下或找马拉老大解决吧
故事9---电鬼:
   是个男人就喜欢漂亮MM,小蜜啥的也是人之常情,存款多点就不怕啦,一下来十个又能怎样?PET(老婆)看不顺眼会帮忙滴

还是套2个典型的ES SOR:
   存款少,那么赚钱就要快点,消费就别太高,更需要亲友的支持
即:MAX MANA少,那么RM就高点,ES够80左右就行,LF高点吧,这就是LF/MANA平衡型ES SOR,比如镰刀 SOR
   存款多,那么赚钱慢点无所谓,消费可以高点,亲友压力小一些
即:MAX MANA多,那么RM低点也没事,ES就90+吧,LF可以低点,这就是纯精力型ES SOR,比如拿盾的SOR

特别故事:
穷人穷朋友----MANA不高,LF也不高
富人富朋友----MANA高、LF也高
也有一天鸡窝里飞出金凤凰,穷人有了富朋友,或则富人心血来潮,和穷人成了朋友

所以,不要问我MANA、LF怎么配,到底ES多少,RUNE能决定很多事情,我要说ES到80%合适吧,那有钱的说了,我4000MANA还不能95%?我要说95%合适吧,广大群众说了,俺只有2500MANA怎么够撑?我没偷窥的习惯,不晓得您有些啥装备,您也不让偶翻您箱子,也不晓得您口袋你有多少RUNE。

我这里能说的都是些战略问题,所谓堂堂正正之道,不过了解了什么是正,才可以出奇致胜,中国文化讲究奇正相辅,以正迎之以奇破之(据说名将都是这么来的)

本节结束语:
     人生游戏折射出人的生活态度,如何选择由自己决定

七、ES SOR的攻击技能选择
以ES为主要防御的SOR,因为TK、ES需要大量的点数,所以BLZ、连锁、闪电等需要点数多的技能不适合作为主攻,个人认为最适合的是NOVA(新星),冰封球可以作为辅助。
贴一个自己的
技能:
电系:新星20,电掌20, TK20,ES看各人(我是90%),TP:1,过路点:静电场1、电弹1、连锁1、闪电1
火系:温暖1
冰系:冰甲1、冰掌1、过路点5、冰封球

属性:
力量够装备,其他全部MANA

装备:
OAK+GLP+全观+技能腰带+2SOJ+精神+霜燃+马拉(合成、黄金、3电/100LF都可以)+精神盾+RARE鞋子

PET:
普通防御,无限+安头+刚毅
 
  状态:
  NOVA=3000+,FO=500
  LF=1300
  MANA=4200
  4R=45/43/78/75
  DEF=11K
  FHR=90

暂时到这里吧,关于装备搭配和4种NOVA  SOR的比较过几天再写

尾篇预告:
ES NOVA实战比较-------------46楼
将以自己的NOVA为例,全面解析以供大家参考
A、精神盾+YMP/GLP
B、3S巨魔骨盾+GLP
C、基尔克圣堂+GLP
D、警戒墙+GLP
特邀:镰刀SOR-----------------47楼

应5楼斑斑的要求,给个简单的结论:
1、以ES作为主要防御手段的话,必须高TK(最好20TK)
2、高MANA是第一位的
3、虽然ES保护下,4R、物理免疫不是很重要,但高4R依然是有必要的
4、ES SOR的防御值远比想像中重要
5、能秒杀合理搭配之ES SOR的攻击绝对能秒杀其他任何SOR
6、ES的具体级别和LF、MANA的总量以及DR、MDR、4R有关
7、最适合使用ES的SOR类型:NOVA主攻、辅助冰封球的全MANA SOR
8、镰刀 SOR不是很适合修NOVA


几种可行的装备搭配:
固定装备:全观、霜燃、2SOJ、技能腰带、USC,为计算方便,全部取极品值,箱子里放8个LGC,3R鞋子也没算进去。
因为不晓得怎么贴表格,截的图有400K传不上来,所以下表缺LF、MANA的计算

序号 武器 盾牌 装甲 项链    技能  减抗  加LD  NOVA 力量 不同LR怪物的实际攻击    防御属性                          ES建议
                                                                              33     50      66    75       DR  MDR  抗性             FHR
A    OAK  精神 YMP  马拉     43    30   25%   3083  165 5610  5086  4593 4316         23    20/55/55/55  85  90+%
B    OAK  精神 GLP 3L/100LF  43  30   25%   3083  156 5610  5086  4593 4316         21    25/60/60/60  55  90+%
C   怪异  精神 GLP  马拉       42    35   50%   3059  156 5720  5200  4710 4435         21    15/50/50/50  55  90+%
D   OAK 基尔克 GLP 3L/100LF 41  35   30%   2838  133 5307  4825  4371 4115  16  31    55/55/55/55     80-85%
E   怪异基尔克 GLP  马拉     40    40    55%   2813  133 5401  4923  4473 4220  16  31 45/45/45/45      80-85%
F   OAK 3S巨魔 GLP 3L/100LF 41  45   40%   2881  106 5676  5186  4725 4466        13 55/25/25/65         85+%
G  OAK  警戒 GLP 3L/100LF  42    35   30%   2970   84 5554  5049  4574 4307       13 25/25/25/25         90+%
H   新月  精神 GLP  马拉       39    65   25%   2562  156 5559  5124  4714 4483       13 15/50/50/50    55  90+%

说明:
由于NOVA的特点在于伤害比较均衡,从表中的数据可以看到:不同搭配下的实际攻击力相差不大
对于100LR以上的怪物,因为兼修的冰封球有500左右的攻击,加1点CM后配合无限绝对比用NOVA杀要快得多
所以个人比较倾向于高技能(对ES、冰球、冰甲都有加成)
然后主要考虑高防御、高MANA,推荐A、F这2种搭配

关于镰刀SOR修ES使用NOVA主攻的分析:1、装备搭配
A、3电/20FCR的2孔头+GLP IN 15R/-15猪+技能腰带+2SOJ+3R鞋子+2SOR/15FCR/4R项链+霜燃
   这样正手有85FCR,用副手有105FCR的TP速度,但是战斗时只有85FCR(NOVA要求105FCR)
B、3电/20FCR的2孔头+GLP IN 15R/-15猪+技能腰带+2SOJ+3R鞋子+2SOR/15FCR/4R项链+NEC手套
   这样正手有105FCR,不需要换副手TP
需要注意的是:修闪电的SOR攻击时有78+FCR就够了,而NOVA需要105FCR

2、攻击力
镰刀SOR因为不能拿单手武器和盾牌,所以先天上技能等级不高,攻击力主要靠镰刀无限的-55LR来弥补
因为-LR已经很高了,所以全观不是首选,首选3电/20FCR的2孔头(使用全观时的攻击力只有2240左右,具体计算略去)
使用3电头的攻击力:2500,对33/50/66/75/100/115这6种怪物的实际攻击=5000/5000/4600/4375/2050/1675
对比前面的比较表可以看出,在杀非电免的时候,其实际攻击力上可以说没有什么优势;而在杀电免的时候,杀伤力只剩一小半的NOVA也只能在3PP左右的情况下威风一下了

3、安全性
镰刀SOR一般使用拿眼光的普通祈祷PET,祈祷+冥思有双倍效果,PET可以提供:21点LF/秒,以及额外的700%MANA恢复

造成SOR损血的2大因素:物理攻击、元素攻击
我在正文中说过,对于ES SOR来说,元素方面有MDR、抗性的保护,而物理方面基本没有
显然ES SOR的损血主要来自于物理攻击
镰刀SOR没有盾牌,3电头的防御只有几十点,基础防御值大概1400左右,也就是说被物理攻击命中的几率远远高与盾SOR,甚至可以说是所有SOR中最高的
因为用了祈祷PET,冰甲的作用也不大(基础防御值太低),不能从防御值这个方面进行防护,一个可行的办法:使用ZGL,利用10LF EK来弥补物理防御的缺陷

使用ZGL对安全性有提高,但无法达到105FCR的攻击速度的
要达到105FCR就必须使用FSQ或NEC手套,同时也损失了霜燃的40% MANA。。。

因为NOVA的伤害值不高(镰刀SOR的NOVA只有2500左右),即使-LR高,杀电免怪的效率也不如冰封球,而镰刀的低技能级别显然也影响了冰封球的攻击力

综合以上的考虑,我个人不建议镰刀SOR用NOVA作为主攻,镰刀更适合修闪电  

蓝色部分为2007.7.20修改

[ 本贴由 hzhang575 在 07-20 10:37 编辑过. ]

SOR防御策略<br>无限LSOR策略<br>ES白皮书<br>牛年大量收购10#

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这个SF我要定了!
顶完再看HOHO这下肯定我的了.

http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-2344097-31.html
帮你给出上篇防御篇的连接....

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站个前排吧 算神MM的文章要顶的


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楼主辛苦了啊······

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 引用:
MANA回复公式:最大MANA*(1+MANA回复比%)/120


标准的MANA回复公式:
 代码:
A=256 * 最大MANA/ (25 * 120),向下取整;
B=A*(1 + MANA回复比%),向下取整;
MANA每秒回复值=25*B/256。。



PS,真希望SOR能有150个技能点。。


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请在主楼最后给个简单结论
谢谢
顺便代替99%的像我这样只看最后简单结论的人说声谢谢 -_-#

ps 小R教的.....


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         第(6)楼,发贴时间:07-06-01 23:03

随便拉自己喜欢就可以了要这么标准干吗。。。。


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         第(7)楼,发贴时间:07-06-01 23:09

你似乎忘了眼光这把可以轻易把法师回法量提高6xx%的武器 而且眼光配祈祷佣兵的话会 产生双倍回血效果(2秒21血变2秒42血)


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惠斯埋的武装格挡型+ES


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 引用:
Athrunsia在06-01 23:09说:
你似乎忘了眼光这把可以轻易把法师回法量提高6xx%的武器 而且眼光配祈祷佣兵的话会 产生双倍回血效果(2秒21血变2秒42血)

17级冥思=700%
PET的18级灵气=21LF/2秒,双倍后42LF,就是这个了

SOR防御策略<br>无限LSOR策略<br>ES白皮书<br>牛年大量收购10#

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